«Потянет ли Crysis?»: журналисты запустили культовый шутер на сверхнизких настройках графики

У журналистов издания GameSpot появилось одно нездоровое любопытное увлечение: понижать графические настройки в играх до уровня проектов 1990-х годов и любоваться результатом. На днях «подопытным кроликом» стал шутер Crysis, вышедший в 2007 году и долгие годы державший звание самого требовательного к ресурсам компьютера.

Сначала журналисты запустили игру на «максимуме», затем на «минимуме», после чего начали химичить с конфигурационными файлами. Получилось что-то вроде Minecraft, но без крафтинга, зато с корейцами, райскими островами и нанокостюмом. В общем, лучше один раз увидеть, чем сто раз прочесть.

Материалы по теме